游戏引擎总结:流行模块的市场份额和横向比较

2023-11-09

虚幻引擎5的推出引起了游戏行业和投资行业对模块市场的关注。目前市场上有哪些流行模块?两个人之间的区别优势是什么?除了商业模块,哪些外国制造商的自主研发模块值得我们关注?本文将盘点引擎市场,分析模块市场现状。


近期,Epic Game在PS5中发布了一段虚幻5模块的实机演示视频。视频中的女主角进入洞穴后,界面产生的光影变化,许多高细节的雕塑,以及当她抬头看到太阳进入洞穴时,给观众带来了巨大的视觉冲击,让玩家感受到下一代游戏界面即将到来。这个行业曾经是虚幻5的两大核心技术—Nanite和动态全局光照Lumen的高精度模型渲染所吸引,再次引起了业界及其资产对游戏引擎的关注。

Unreal是市场上流行的模块,Unity,Source,其中,Unreal在Steam知名游戏中所占份额最大,接近25%。其次是Unity模块,约占13.2%。Itch是世界上最大的独立游戏平台.据io统计,Unreal虽然在知名游戏中的应用比例较高,但Unity因其活跃的社区、优秀的跨平台适应性和相对易用的开发工具而受到众多独立游戏制作人的喜爱,占近60%。

(注:数据来自瑞典舍夫德大学的两位教授Marcus Toftedahl和Henrik Engström于19年8月发表的论文。由于游戏同时使用Unity和Unreal两个模块,模块总数加总会超过数量,2018年12月31日,数据捕获截止日期。

注:数据来自世界上最大的独立游戏制作网站Itch.io

 3A游戏应用最广泛的商业模块,虚幻5备受期待

1、介绍

游戏引擎总结:流行模块的市场份额和横向比较

Unreal模块由Epicceal模块组成 Games研发目前广泛应用于Unreal 4.14年8月发布,Unreal 5虽然实机显示视频已经发布,但是没有成品游戏可以体验。在各种3A游戏的制作中,Unreal仍然是除了自主研发模块之外最受欢迎的游戏引擎。Unreal模块用于熟悉的游戏,如《无主之地》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《最终幻想7重制版》等。

2、优缺点

Unreal模块优势显著。

2、优缺点

Unreal模块具有显著的优势。首先,Unreal4是一个全开源模块,这意味着大多数开发人员不仅可以研究其编码,而且可以进一步提高开发效率(季度收入小于3000美元)。其次,Unreal模块内置蓝图,即使不是技术开发者,游戏也可以通过点对点的可视化界面进行设计。同时,该模块适用于开发规模和射击游戏,促使3A制造商对趋势感兴趣。

上述诸多优点导致其缺点主要体现在开发难度上。蓝图虽然适用,但由于模块内容多,编程语言只支持C ,而且名字经历了一定程度的魔改,所以容易上手,但不容易熟练。对于需要高级应用Unreal引擎的开发者来说,学习时间必须很长。

3、商业模式

Unreal实施了传统的模块商业模式。一是对游戏总收入超过100万美元的部分收取5%固定抽成。另一种是在商场出售官方或第三方材料,从中提取12%的利润。

4、最新动向

在原来的前提下,最新一代Unreal5模块主要有两个升级——Nanite和Lumen,这两者的发生可以大大提高画面性能和开发效率,比较“轻松“给玩家带来影视等级的视觉体验。

跨平台应用良好,商业模式创新

1、介绍

Unity模块由Unity技术开发,最早于2004年公布。虽然Unity在3A游戏应用中暂时处于劣势,但知名游戏中的总数并不多,比如目前流行的“逃离塔克夫”和类宝可梦游戏《Temtem》,《使命召唤》手机游戏及其《炉石传奇》已被证明是市场上最好的游戏引擎之一。

2、优缺点

Unity的主要特点除了上面提到的社区活跃、优秀的跨平台适应和相对容易使用的开发工具外,还有大量的第三方包。

2、优缺点

除了上面提到的社区活跃、优秀的跨平台适应和相对容易使用的开发工具外,Unity的主要特点还有大量的第三方包。开发人员可以在Unity的官方商店里创建自己的功能包进行销售。现在每个月都有超过150万的开发商访问商店,总共有超过56000个包可供使用。

尽管Unity有上述许多优点,但缺点也非常显著。例如,Unity在UI中的感觉无法与Unreal相比,特别是缺乏许多基本元素导致玩家必须添加许多第三方包来改善引擎。而且Unity在编程中使用C#和JavaScript,在Unity开发过程中会出现一些适应问题。

3、商业模式

与Unreal的商业授权和平台相比,Unity在商业模式上取得了进一步的突破。由于大量的独立创作者和小游戏制造商使用Unity开发,他们的主要实现模式是广告,Unity在观察到这一现象后开发了Monetization SDK供开发者连接,Unity立即作为广告分发门户分发广告。目前,该服务已取代模块商业授权,成为Unity的主要收入来源。

此外,Unity利用其模块与开发者密切接触,慢慢开始为Unity游戏云一站式网络游戏服务、Vivox游戏语音服务、Multiplay海外服务器托管服务、Unity内容分发平台等其他运营管理提供其他运营管理(UDP)、Unity云搭建等,作为游戏引擎的收入方式逐步拓展。

图为Unity运营管理的一部分

4、最新动向

Unity于2020年3月正式推出其最新的2019.3版本,HDRP涵盖超清渲染管道(High Definition Render Pipeline)通用渲染管线URP(Universal Render Pipeline)这两个功能大大提高了视觉效果和优化能力。同时增加了特效视图编辑器、即时光纤跟踪系统等,使其能够更好地满足当今市场的需求,并用于制作大型游戏。

图片优秀的显卡凶手需要在应用领域加强

1、介绍

由德国Crytek公司开发的Cryengine最早于2002年公布,现在已经更新到第五代。尽管CryEngine也是一个商业模块,但游戏中的应用总数却远远低于Unity和Unreal。虽然Cryengine也是一个商业模块,但游戏中的应用总数远低于Unity和Unreal。其代表产品包括《孤岛惊魂》系列、《国土防线》系列、《狙击手》系列等。

2、优缺点

与Unity和Unreal相比,Cryengine的突出优势在于其图形渲染和处理。照明不需要烘焙,实时提供VoxelGI,效果极佳,设计阶段保证眼见为实,制作效率高。同时拥有自己的光追系统,适合N卡和A卡。能力强,全动态光影,即时AO等应用,使其善于开放世界和FPS。

然而,其高质量界面导致该模块制作的游戏对玩家显卡的要求过高,其编辑器实用性差,文档完整性低,导致Cryengine在商业化道路上远低于Unity和Unreal。

3、商业模式

在Cryengine中 V推出后,采用类似Unreal的商业模式,对于详细的商业授权扣除5%的商业授权费(其中第一款游戏每年5000美元),一般商业授权扣除每月固定9.9欧元。同时,官方资料和扣除30%的第三方销售佣金将在商场出售。

4、最新动向

2020年3月,CryEngine在其移动终端上发布了demo展示,画面效果堪比Unreal,引起了业界的极大关注。同年6月,我跟踪了新游戏引擎的路线图,并表示将提供PS5和Xbox Series X的硬件支持,以及Google云平台Stadia的完整生产过程,但没有实际的关键技术发布。

根据横向比较,不难发现Unity在编程方法相对简单、文档完整性优秀、新手指导等方面获胜。第五代Unreal模块推出后,由于新技术,在画面性能和开发效率上具有一定的优势。虽然Cryengine的应用广度不如前两款,因为它实际上使用不好,但它的画面表现有目共睹,尤其是在光源的使用上,也形成了自己的特色优势。

游戏引擎总结:流行模块的市场份额和横向比较

注:各参数的比较来源于网络收集

1、以C为基础的自研模块 以研发为主,根据游戏特点进行个性化处理

虽然商业模块很强,然而,由于各种原因,如高受权成本、缺乏专业精神等,它不会被所有公司采用。大多数大型3A游戏开发商将根据不同游戏的制作要求,有自己的自主研发模块:

注: 由于自研引擎信息较少,缺乏专业的评价比较,无法进行点到点的横向比较,只能从业内报道、视频介绍、宣传视频、从业者评价等方面进行评论

2、中间件:深耕擅长领域,广泛应用于知名游戏中 除上述详细的游戏引擎外,还有一些中间件(Middleware)在模块中也起着重要的作用,模块中的一些功能与它们一起使用,非常值得理解。以下是市场上著名的模块中间件目录: 随着游戏引擎在提高开发效率和降低开发难度方面发挥着非常重要的作用,模块已成为游戏行业的战略要地。从以上统计总结来看,Unity和Unreal是目前最主流的两个模块,各方面表现都很高。随着技术的精湛,没有明显的缺点。从以上统计总结来看,Unity和Unreal是目前最主流的两个模块,各方面表现都很高。随着技术的精湛,没有明显的缺点。虽然Cryengine在实用性和文档完整性上与前两者有差距,但在画面表现上并没有太大的让步。其他大公司的自研模块大多是C 作为一种编程语言,它不仅可以保证开发效率,还可以改进游戏本身的特点。例如,EA的霜冻模块根据战场上的游戏风格对模块进行个性化处理,使其擅长处理可破坏的物体,远远超过个别商业引擎的水平,这是非常值得理解的。
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