2023-11-12
端午节假期前,国家新闻出版署于2023年6月发布了国产网络游戏审批信息,共有89款游戏获准版号。这也意味着上半年国产游戏版号达到521个。加上3月份发布的27个进口游戏版本号,总数为548个。
假如用一个词来表达2023年版号的情况,相信很多人都会说“稳定”。从今年1月到6月,每个月都有版本号分发,平均值保持在80多个。根据这一趋势,今年的版本号总数约为1000个,其中绝大多数是在线游戏,但同时支持多个平台的客户端、主机和游戏也在缓慢改进。
疫情、行业寒冬、厂商降低成本后,版号稳定分发对从业者来说并不是坏消息。随后,这一趋势也为那些想要为游戏申报版号的开发者发出了一些新的信号。
版本号稳定分发后,申请环节应注意哪些细节?带着这个问题,我们和一家著名出版社的总统聊了聊。出版社主要从事版本号代理和游戏审核业务,经验丰富。总统本人总结了一些版本号应用程序的经验,以帮助不熟悉步骤的开发人员和发行人防范风险。

触乐:出版单位在申请版号中收费,它一直是许多开发人员和发行人关注的焦点。今年版号发得比较稳定,这个费用是增加了,还是降低了?今年版号发得比较稳定,这个费用是增加了,还是降低了?
社长:对于这个问题,我们首先需要介绍“版本号成本”的两个组成部分。一是出版成本,即从收集材料到批准版本号的过程;二是对出版内容的监督成本。作为出版主体,出版单位实际上承担着“谁负责出版,谁负责控制”的责任,因此需要为出版内容承担责任。
就游戏而言,每个出版社每个月都要对所有出版的游戏进行监管,看看已经运营的内容。如果研发人员必须发布新的活动,我们将要求对方在更新前发送给我们进行审查,并在升级之前确认没有问题。
换句话说,在游戏的出版过程中,R&D、运营和出版单位之间存在着长期的合作关系。
触乐:如何扣除这两方面的费用?
社长:出版费一次,控制费按年收取。
触乐:关于出版费用,他会随着版号的成功分配而改变吗?例如,如果版本号停滞不前,就会增加;如果版本号分布稳定,就会下降。
社长:在申请版本号的过程中,无论审核是否顺利,出版商投资最多的实际上是劳动力成本,如材料分类、内容审核、内容变更、最终内容检查等环节。然而,劳动力成本是一种相对成本。如果游戏开发水平好,修改内容和频率少,成本相对较低;如果情况相反,成本会很高。
然而,在版本号对成本的影响上,我看到的是,如果版本号不顺利,成本就不会很高,因为这意味着从业者对行业没有太多信心,人员和资产也不会注入太多;相反,如果版本号定期分配,在某种意义上相当于常规和良好运行领域,成本将相对增加。
此外,对于一款可以正常上线运营的游戏来说,游戏开发和运营成本中出版成本的比例确实太小了。因此,出版成本的增加和降低不会对游戏的整体成本产生很大影响。
触摸音乐:大约四五年前,当版本号暂停分发时,一些独立开发人员曾经提到,版本号的出版费用在1.5万元到3万元之间,这对他们来说是一个巨大的压力。与这个数字相比,今天的出版费用是什么情况?
社长:每个游戏的情况都不一样,我知道是指现在的出版费已经远远高于这个数字,有些游戏的出版费甚至超过了10万元。

除出版费用外,您还提到了控制费用。控制费用“按年扣除”是否会持续到游戏停止运营?
社长:没错。如果游戏决定不再运营,作为出版商,每个人都会要求运营商发布消息,并解决玩家充值、售后服务等所有问题。游戏停止运营后,内容更新将终止,当然不再造成控制成本。
触乐:正如你刚才提到的,出版商有责任监督出版物。那么,如果游戏上线后出现问题,出版商必须承担什么责任呢?
社长:出版社还没有遇到过这种情况。这类问题的处理方法将参考传统出版物,如书籍,可以优先销售,但上市后内容发现问题,最直观的后果是行政处罚,不仅限于处罚,而且警告、生产整改,甚至退市,这是更严重的处罚。在游戏审批方面,我确实听说一些出版商被取消了申请出版游戏的资格。
触乐:监管机构如何发现游戏中的问题?是抽检,还是其它方法?
社长:一方面,抽查也来自社会监督。随着社会的发展,反映的方式与以前大不相同。因此,目前,每个出版商和运营商都非常重视控制。一旦发生热点社会事件,危害可能非常严重。
触乐:由于出版社的监管责任非常重要,出版商是否会操纵送审游戏的总数,以确保此类义务的有效履行?版署会为每个单位设定一定的“配额”吗?
社长:目前还没有这两种情况。验证单位根据内容确定游戏是否可以审核。从出版商的角度来看,毕竟,目前是市场经济。人们想要获得更多的收入。因此,只要能保证正常步骤的运行,提交审核的总数就没有限制。
触乐:目前国家新闻出版署发布的版号名册都是“网络游戏审批信息”。在版本号审批环节中,网络游戏及其对应的单机手机游戏的概念是什么?
社长:根据2010年实施的《网络游戏管理暂行办法》的要求,网络游戏是指由软件系统和信息数据组成,通过网络、移动通信网络等互联网提供的游戏产品和服务。此外,根据2016年实施的《网络出版服务管理条例》,网络出版物是指具有编写、制作、加工等出版特点的数字作品,主要包括“文本、照片、地图、游戏、动画、音视频读物等具有文学、艺术、科学知识、思想的原创智能作品”。同年,还发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,将网络游戏定义为“以手机等移动终端为运营媒介,供公众下载或在线互动使用的游戏作品”。
一般来说,网络游戏和网络游戏是指上述规定中提到的内容。虽然《网络游戏管理暂行办法》于2019年被废除,但其定义的网络游戏定义仍在使用。
对于单机手机游戏来说,目前还没有准确的理论。在互联网发展的早期阶段,我们将把“不通过互联网互动或下载”的游戏归类为单机手机游戏,但当时由于速度慢,甚至许多在线游戏也需要CD作为安装客户端的载体。随着互联网技术的创新和加速,移动网络逐渐普及,越来越多的游戏加入了网络服务,“单机手机游戏”越来越低,定义也越来越模糊。

触乐:说“单机手机游戏不需要申请版号”是对的吗?
社长:现在大多数游戏申请版本号的过程相当于预审批,只有前审批依据,才能获得版本号,即ISBN号。对于那些根本不通过互联网提供帮助的单机游戏,它们相当于电子出版物(根据作品的作权,分为地区和海外,作者是海外自己的、团队或组织,应执行进口申报程序。如果作权人是中国本人、团队或组织,可以称之为“国产单机游戏”)。R&D企业和运营商必须将国产单机游戏发送给出版商,出版商应审查内容。换句话说,即使是国内的单机游戏也不能直接销售(如果直接销售,属于非法出版物的销售),但其内容经出版单位批准后,不能送到国家新闻出版署进行预审批。2013年,出版社按照这个流程出版了一款单机手机游戏。
触乐:你之前也提到过互联网普及对游戏的危害。它是否延伸到当前的游戏验证中?我们也听说过一些情况,例如,虽然游戏使用网络下载,但没有内部购买,没有聊天系统,没有UGC内容,除了修复漏洞,没有内容升级,这样的游戏可以被视为单机手机游戏吗?
社长:互联网融入社会生活的点点滴滴,我认为它对游戏的验证有影响。原则上,一款单机手机游戏,或者作为电子出版物的游戏,一旦包装完成,其他内容就不会改进。否则,他将不再是电子出版物。
触乐:现在每个人都可能意识到,游戏的开发水平很高,变化频率很低,申请版本号的过程会比较成功。根据你的经验,游戏开发到什么程度,才能达到这种“适合送审”的要求?
社长:按照规定,审核版本应与游戏最终发布的版本保持一致。但在具体环节中,我认为至少应该发展到70%或80%。具体来说,游戏中的个别功能可能不是很完善,也可能有一些漏洞,但情节是完整的,可以操作,可以被认为是最低水平的审查。
自然,如果游戏开发到70%或80%,考虑到版本号的审批时间,研发和发行单位的宣传计划也应进行调整。根据我的掌握,很多游戏公司都在整合这一步。
触乐:近年来,由于疫情、领域下滑、成本降低等诸多因素,很多游戏公司的团队,甚至游戏公司本身,都分手了,倒闭了,但也有游戏提交审核,最终获准版号的现象。假如版号出来了,团队没了,版号也会“失效”吗?
社长:这是真的。由于团队或游戏企业不见了,没有人做游戏发布和运营,版本号失去了意义。事实上,在去年年底修复和分发版本号时,版本部门也了解到了降低成本的现象。在审查过程中,他们还会问,游戏的制作和运营商是否仍然存在,并将检查此类问题。然而,并不是每个游戏都会检查版署。

触乐:根据你的观察,降低成本会影响送审游戏的总数吗?现在有一些观点认为,最近获准版号的游戏很大一部分是疫情前提交审核的。直到这些游戏验证完成,这些在疫情期间推迟进度甚至被撤销的项目,都会导致游戏审批中断。
社长:前几年确实有一些项目因疫情和降低成本而被撤销。但就今年而言,我出版社接触了几家游戏公司,都有新资本进入,回收现有团队,开发新项目。因此,我认为随着经济形势的改善,游戏开发将慢慢回到正轨。
诚然,新手机游戏需要一定的发展进度,可能是两三年,但还有其他情况。例如,如果新资产收购了一个详细的团队,并且商品有了模型,研发时间就会减少。甚至有些游戏公司也没有熬过疫情解散,但团队制作的物品还在。当有人看中他的项目并投资时,他们应该很快发布或发布。
触摸音乐:长期以来,游戏“剽窃”的问题也更受关注,游戏上线后经常被玩家强调改变皮肤、剽窃、盗窃材料。据你所知,版本号审批过程中是否有作权审查?
社长:作权审查一直存在。首先是相应的证明材料,如“软证书”。同时,也将控制游戏类型的审查。客观地说,验证人员很难涵盖所有方面,但验证人员是行业内的专业人员,具有较高的水平,掌握和掌握了大量数据。基本上会发现有缺陷的游戏作品。我知道有些游戏在报审过程中被发现涉嫌抄袭、换皮,拒绝审核。假如在审查过程中被怀疑抄袭、换皮,游戏公司也可以提供一些材料来证明自己是原创的,或者表明自己有专利权。
作为一个出版商,我们也积累了一些经验。因此,当我们在游戏中看到一些熟悉且非常相似的内容时,我们也会提醒R&D企业不要侵犯知识产权,并要求所有者提供支持材料——比如玩法或概念——确认他们没有剽窃。但是,作权是私权,第三方干预的部分非常有限。
触乐:所谓百密一疏,如果游戏上线后被确定抄袭、换皮等侵犯作权问题,出版单位也要承担连带责任吗?
社长:出版商有法律责任。

对于游戏从业者和主要为国内市场的制造商来说,版本号是毫无疑问的。今年上半年版本号的稳定分配在一定程度上反映了审计部门对游戏市场相对缓慢的态度。虽然我们不确定这种情况能持续多久,但一段相对有节奏、标准、正常运行的时间对研发、销售甚至出版商都有好处。
在此前提下,打算申请版本号的开发人员和制造商应注意出版成本、预审核范围、游戏项目进度、材料提交时间等因素的变化。做你能做的事,申请版本号的过程可能会更顺利。
自然,游戏制造商、团队甚至个人开发者必须始终关注,即游戏质量——主观上,优秀的游戏设计是大多数原创者的目标;客观地说,近年来,版署一直在推广“中国原创游戏经典出版项目”等支持措施。受其影响,一款高质量、适当导向的游戏在获得版本号的速度上具有更多的优势。