名校毕业,经验丰富,资源雄厚,业绩优秀

2023-11-16

由于疫情,游戏市场是少数几个领域。2020年上半年,中国游戏市场规模已超过1394.9 亿元,同比增长22.3%,全年规模有望突破 2700 亿。其中,手机游戏是提升的关键驱动力,2020年上半年已超过1046.7亿,同比增长35.8%,约占规模的比例增加到 75%。


该游戏目前在中国拥有约6.6亿受众,相关公司自去年年初以来在资本市场表现良好,值得注意。



一、游戏市场现状:整体步入完善,手机游戏短期形势,国外市场提升醒目。


经过10年的快速增长,中国游戏市场逐渐成熟。2019年市场容量在2330亿左右。2020年,由于疫情的积极影响,市场容量预计全年可达2700亿,但从长远来看,已经进入成熟期的趋势保持不变。


自2008年以来,中国游戏市场的容量发生了变化

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游戏1.png


而且游戏可以分为游戏、客户端游戏、页面游戏,其中页面游戏份额日益减少,客户端游戏份额保持稳定,而游戏增长迅速,比例增加块。今年年初,权威部门易观数据预测到2022年,网络游戏收入占游戏行业的75.1%,但实际情况比预测快,疫情促进今年上半年,网络游戏的收入占75%以上。


易观数据年初预测游戏产业格局

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近年来,手机游戏行业的增长率保持在13% ,根据易观数据预测,即使不考虑疫情要素,未来三年,增长率仍将保持10% ,行业整体现在还是情况


手机游戏(网络游戏)行业仍在快速增长

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游戏出海已经成为一个竞争的新领域。自2017年以来,中国游戏出海收入保持在15%左右,增速稳步增长。2019年,外国市场出口收入达到772亿元。考虑到外国市场,外国市场可能成为公司增长的新领域,中国游戏公司整体面临的领域空间增长率可以保持在10%以上


自2008年以来,中国游戏国外市场的出口收入

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就行业格局而言,游戏市场份额不断提升,行业龙头强者恒强。根据易观数据,2020年上半年,中国网络游戏发行市场前三名占80%以上,比2019年进一步增长76%。


2020H1中国网络游戏发布竞争格局

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注:1、竞争格局以中国移动游戏公司发行的商品区流水总规模计算;2、数据来自销售公司的财务报表、专家访谈和一些模型推论。


游戏产业集中度不断提高,一方面是因为领域流量越来越集中在头部作品和头部制造商,领域头部效应突出;另一方面,玩家对互联网游戏的质量要求显著提高,大大提高了游戏研发的门槛和竞争壁垒,R&D、销售、运营优势精典的龙头企业更受益


未来游戏市场:云游戏或促进行业二次发展。


未来游戏市场:云游戏或推动行业二次发展。


云游戏是以云计算为核心的游戏形式。在这种模式下,玩家可以随时在多个平台上感受到高质量的游戏。

与传统游戏市场相比,云游戏相对于传统游戏市场

最重要的优势是

不需要下载,对硬件配置的规定很低,可以概括为云游戏使游戏市场脱离了设备的依赖。

根据伽马数据的新研究,52.7%的云游戏付费用户希望玩一些大型游戏。在过去,这些游戏对系统有很高的要求。

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云游戏付费用户参与的原因和动机


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云游戏的发展受到底层关键技术的限制,目前规模仍较小,但增速较快。

云游戏主要有四种底层技术,即GPU、计算虚拟技术、5G技术和边缘节点。

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云游戏关键技术

近年来,云业务领域已成为资金和互联网企业的集中地,


许多云技术已经完成了快速发展

,作为云技术的主要用途,云游戏的各种技术也逐渐提高,资产正式进入布局,行业进入快速发展时期。从2014年到2019年,中国云游戏产业的市场规模(按平台收益计算)从0.3亿元增加到5.35亿元

,复合增速60% ;而且伽马数据预测2019年至2022年,中国云游戏市场空间

发展每年翻一番。

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中国云游戏市场规模预测(亿)


即使是2022年的40亿规模,但与当时中国游戏行业的3000亿规模相比,还是很少的,考虑到云游戏对传统游戏的破坏性创新 ——不加入就会被淘汰,不难想象,

云游戏在未来很长一段时间内都会迅速增长。

云游戏的快速发展将促进成熟游戏市场的二次改善。


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云游戏的快速发展将促进成熟游戏市场的二次改善。

游戏产业空间由


玩家总数

游戏平均每年消费确定了两个因素,云游戏显著提高了两点。

云游戏的特点是设备依赖性低,这将促进过去9.png

由于设备原因,未接触的人的潜在空间被打开
;二是云游戏将推动商业模式改革,

游戏订阅服务收入的比例将逐步增加。


2015-2023E3游戏行业收费由来占比

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订阅用户的支付金额高于非订阅用户的平均支付金额,因此云游戏中的订阅支付系统有利于提高用户的支付水平。


与非订阅用户相比,定阅和非订阅用户支付比较

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根据头豹研究院的编写计算,云游戏将推动游戏整体领域回归20%以上。


估计云游戏产生了游戏产业的增量空间


据估计,由于各种不确定性,不可避免地会出现错误,但云游戏不仅会创新传统游戏,还会给整个领域带来新的增量。


中国游戏公司历史较短,过去受政策等因素影响,估值经历了较动,但参照海外成熟市场的游戏公司,可以得出结果:

游戏企业本身具有长期投资价值,


选择3家具有代表性的美国上市游戏公司(动视暴雪,EA、Take-Two互动软件)共同构成美国游戏股票池。同时,选择5家具有代表性的日本上市游戏公司(任天堂、万代南梦宫、CAPCOM、SquareEnix、Konami)从2010年开始,日本游戏的股票池逐渐形成,发现它们的总数

12.png虽然市场价值有起有落,但总体价值逐年上升。


美国3家游戏公司在2010-2020年的总市值(亿美元)

 

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日本5家游戏公司在2010-2020年的总市值(10亿日元)




就像巴菲特常说的,all cash is ecual,只要能为股东赚钱,游戏公司或教育公司本身就没有区别。信息来源:Wind、Choice、伽马数据,易观数据参考资料:伽马数据《2019-2020年游戏企业竞争力报告》、易观数据《2020H1中国网络游戏年度市场综合分析》、东北证券复盘游戏市场,再谈游戏板块的投资逻辑。、头豹研究院《云游戏板块投资逻辑报告》
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