App Annie:2021 网络游戏市场报告

2023-11-16

《2021 年度移动游戏信息再次说明,游戏在移动应用业务中占据主导地位,尤其是在收入层面。2020 年,使用的客户费用为 1430 亿美金。其中有 1000 游戏中的亿美金花。也就是说,客户经常在那里 iOS 和 Google Play 上花出 1 美元,其中游戏占 70 元。

游戏在注册量方面也占上风,只是领导力度没那么大。2020 年,用户下载的移动应用程序包含 36% 就是游戏,就在 2180 注册量占1亿 800 亿个。

2020 年,客户在网络游戏上花费的时间是 2960 亿钟头,与 2019 年 2220 十亿小时的对比增强了 35%。

Lexi Sydow

高端市场洞察主管

2020 年度游戏下载量达到 800 亿个,其与各种应用程序相比,总体注册量增加 2.5 倍。在吃鸡游戏中,与流行歌手的战略合作大大提高了用户获取效率。毕竟,在基本没有现场音乐会的一年里,他们带来了它虚拟数据演奏会

虽然广告业总体需求疲软,但广告业总体需求疲软 2020 年,广告仍然是实现移动游戏的有效途径。实际上,移动广告在 2020 每年都促进了广告市场的发展,游戏是关键推动者之一。在MoPub在交易平台中,增加了插屏和激励视频广告 80% 游戏收入。

大家还发现,游戏广告的用户参与度达到了迄今为止的最高水平,ironSource在广告中介平台上每日活跃用户展示量同比增长 51%。在所有消费者中,游戏玩家的比例都达到了前所未有的水平。2020 2000年,他们希望娱乐、人际交往和消磨时间,同时确保社会隔离,所有这些都来自他的便携式游戏机——手机。

总之,这些数据显示,网络游戏作为一个平台实现了显著的升级。这只是一个只有十年发展历史的市场,游戏产品要么是免费的,要么适合在应用程序中购买。

网络游戏将于 2021 我们预计,每年都将继续其发展潜力,今年的网络游戏客户支出将超过 1200 亿美金(比 2020 年增加 20%)。这比主机、PC、Mac 和掌上游戏机的用户总支出还是比较多的 50%。

网络游戏市场一分为二:硬核游戏和休闲游戏

网络游戏市场有两种完全不同的游戏类别。一种是休闲游戏,大多适合一键下载,通过广告实现。许多休闲玩家都喜欢这些游戏。

另外一个是“强势”游戏。这种游戏更有可能应用程序内购买是强大游戏玩法的一部分,从而实现转现。他们会吸引更忠诚的用户群,他们通常会花很长时间玩游戏。

《2021 这些差异清楚地反映在年度移动游戏市场报告的指标中。休闲游戏在注册量方面名列前茅,占据所有游戏注册量 硬核游戏占78% 博彩游戏占20% 2%。

App Annie:2021 移动游戏市场报告

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左右滑动或点击放大,查询 2020 全球网络游戏年度注册量、客户费用、使用时间细分

相反,硬核游戏玩家创造了它 总收入66%。换句话说,三分之二的收入来自硬核游戏,注册量只占五分之一。换句话说,

三分之二的收入来自硬核游戏,注册量只占五分之一

。相比之下,休闲游戏的收入占了比较 博彩游戏收入占23%, 11%。

此外,硬核玩家也做出了贡献 55% 使用网络游戏的时间。

游戏中的客户费用增加了一倍多,达到了 530 亿美金

免费升值是流行的网络游戏实现模式。换句话说,大部分游戏都可以免费下载,转现可以通过应用广告或应用购买来完成。在应用内购买中,游戏内活动是最常见的形式之一。一般来说,游戏中的活动会有新的内容或测试。它们可能是周期性的,也可能发生在特定的时间。一些活动提供奖励,让玩家获得游戏优势或进入更高的关卡。

我们的结果显示,

游戏中的活动是 2020 年度游戏每个客户的收入水平 (ARPU) 成长的关键推手

。其他主要的实现模式也有定制(如定制角色)和排名列表。

2020 年度热门休闲游戏提升:Among US

不容置疑,2020 年度最明显的游戏是Among Us—— 2020 年注册量排名第一休闲游戏,

平均月活跃用户数排名第三

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2020 年度休闲游戏全球注册前五名

Among Us 独立工作室的成功是非常偶然的,几乎什么都没有 InnerSloth 在 2018 年销售,当时并没有引起太多的关注。游戏的主线应该在宇宙飞船上,机务人员必须在他们被淘汰之前找到冒名顶替者。

Among Us 最初的表现是平平的,直到 2020 年 7 月,游戏电视节目 Twitch 知名网络名人逐渐玩了这个游戏。这让游戏一夜爆红。根据我们的研究,到 2020 年 10 月,应用

月活跃用户数约为 2.95 亿

正是如此,Among Us 在 2020 年主宰了“提升”游戏榜单。就注册量而言,该游戏在阿根廷、加拿大、美国、墨西哥、澳大利亚、韩国和英国的注册量同比增长率排名第一。

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王者荣耀《精灵宝可梦》 GO》:硬核游戏带头人

在客户支出方面,腾讯在硬核游戏市场排名第一

王者荣耀

。作为一款硬核游戏,它利用排名榜、娱乐财产等战略玩法体系,以及其作战通行卡、易耗品等转现功能,提高游戏粘性,从而增加收入。

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2020 全球硬核游戏用户支出5 强

精灵宝可梦 GO》今年也取得了不错的成绩,在硬核游戏用户费用排行榜中排名第二。因为玩这个游戏往往需要在外面四处走动,在全世界隔离家庭的一年里,要取得这样的成绩并不容易。自然,美国开发商 Niantic 快速上线了

不用旅行就能收集精灵宝可梦

的办法。

年度“提升”游戏使用时间:ROBLOX

另一款在使用时间层面表现突出的游戏是

ROBLOX

。这款游戏在德国、俄罗斯、英国、韩国、巴西、加拿大、墨西哥和美国的使用时间“提升游戏”排名中排名第一。

当你知道这是什么样的游戏时,你会发现这一切都是合理的。由于,ROBLOX更像是平台而不是游戏。玩家可以见面社交,也可以选择 ROBLOX 玩各种游戏。使用创建模块 Roblox Studio,玩家还可以创建自己的游戏,并从收入中获得股息。据 Roblox 可能,

玩家在 2020 年一共赚了 2.5 亿美金

。不久前,该公司在纽交所出售,估值超过 450 亿美金。

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