《2021年中国游戏产业报告》在广州公布!

2023-11-23

整体营收

2021年,与去年创收178.26亿元相比,中国游戏行业具体销售额为2965.13亿元,同比增长6.4%。

虽然收入仍在增加,但随着房屋经济效益的缓慢损失和爆款产品总数的下降,增速较去年同比下降近15%。

用户数量

6.66亿中国游戏用户,同比增加0.22%,用户数量日益饱和。

随着防沉迷新规的实施和未保工作的逐步推进,客户结构将进一步健康有效。

  游戏收入的自主开发

在国内游戏市场的销售中,最大的奉献者仍然为自己的游戏开发。2021年,自研游戏中国市场销售额2558.19亿元,较去年创收156.27亿元,同比增长6.51%,同比增长约20%。

△以“扫黄打非护苗”专项整治为主题的全国首款功能游戏《清风侠冲冲》。游戏由广州“扫黄打非”工作领导小组办公室策划,三七互娱集团设计开发。

此外,自主开发游戏的国外市场销售额为180.13亿美元,比去年创收25.63亿美元,同比增长16.59%,同比下降约17%。

  游戏出海状态

总而言之,从过去五年的发展趋势来看,中国游戏出海呈现稳步上升趋势,客户注册、使用时间和支付金额保持持续增长。2021年,中国游戏产业出航涉及的国家和地区数量明显增加,产品类别也更加多样化。

美、日、韩仍是游戏出海的主要市场,然而,从过去三年的数据来看,其总比例逐年下降,其他地区的比例逐年增加,表明中国的自主研发游戏正在不断创新兴市场。

《2021年中国游戏产业报告》在广州公布!

在出口海外自主研发的网络游戏中,对策、角色扮演、枪击三类游戏的收入比例在过去三年中保持在60%以上,其他类型的排名经常发生变化。

在出口海外自主研发的网络游戏中,对策、角色扮演、枪击三类游戏的收入比例在过去三年中保持在60%以上,而其他类型的排名则经常发生变化。2021年,消除、多人合作、战术竞争和模拟管理表现突出。表明自研游戏出海展现出多种并行发展,竞争力不断提高。

国内游戏市场

网络游戏仍然占据着国内游戏市场的主流,总收入比例为76.06%。客户游戏占19.83%,基本稳定;页面游戏仍在萎缩,仅占2.03%,销量和市场份额继续下降。

 

 网络游戏

2021年,中国网络游戏市场实际销售额为2255.38亿元,比去年创收158.62亿元,同比增长7.57%。由于今年网络游戏新产品上线明显减少,固定收入依赖于原产品支撑,同比增长28%。由于今年网络游戏新产品上线明显减少,固定收入依赖于原产品支撑,同比增长28%。

△游戏《哈利波特:魔法觉醒》

  网络游戏种类日益丰富,为用户提供了更加多样化的选择。根据数据分析,2021年,中国网络游戏收入排名前100位。角色扮演、卡片组和对策占全国的一半,这表明了玩家的偏好和企业相对集中的市场供应;此外,角色扮演、多人合作战术竞争和枪击三种游戏占总收入的50%以上,这反映了这三种游戏拥有庞大用户群的客观事实。

  值得注意的是,角色扮演在游戏分类和市场收入方面排名第一。

  客户端游戏

  2021年,中国客户端游戏市场销售额588亿元,与去年创收28.8亿元相比,同比增长5.15%,这是三年来首次正增长。主要原因是今年新上市的客户端产品表现优异,以网络游戏为中心的全平台销售模式逐渐兴起,用户使用习惯有所回归。

△游戏《永劫无间》

  页游

  网络游戏开服总数持续减少,虽然顶级游戏企业仍在开发页面游戏,但由于缺乏创新,很难抑制市场潜力的持续萎缩。具体销售额仅为60.30亿元,较去年减收15.78亿元,同比下降20.74%。

 

 主机游戏

  2021年,中国主机游戏市场销售额25.8亿元,同比增长22.34%。新主机硬件销售,独立开发商品登录主机平台,促进主机游戏市场收入显著增长。新主机硬件销售,独立开发产品登录主机平台,促进主机游戏市场收入显著增长。精致的画面质量、丰富的游戏玩法和强烈的体验也使主机游戏成为未来国内游戏市场的又一个突破点。

△游戏《仙剑奇侠传奇》

  

休闲游戏

  国内休闲游戏市场收入346.53亿元,同比增长17.42%。游戏内购造成的销售收入为69.44亿元,广告实现收入为277.09亿元。其中,游戏内购造成的销售收入为69.44亿元,广告实现收入为277.09亿元。数据显示,IAA仍然是获得休闲游戏收入的主要途径。

△游戏《普通话小镇》

  电竞

  2021年,以电子竞技入亚、英雄联盟决赛夺冠等事件为契机,电子竞技产业的社会影响力不断扩大。中国电子竞技市场销售额1401.81亿元,比去年创收36.24亿元,同比增长2.65%,同比减少42%,增速放缓。4.89亿用户同比增长0.27%。

△2021LPL全明星游戏《英雄联盟》

  电子竞技游戏销售是电子竞技市场的主要收入来源,受线下活动减少、线上推广转现困难、防沉迷政策落地、游戏行业整体收入下降的影响,电子竞技市场收入和用户数量增长有所下降。

多方面整合专业信息数据数据

综合分析研判

2021年游戏行业总体情况

可作以下梳理

1.保护和防止未成年人上瘾是中国游戏市场可持续发展的关键前提。正式启用国家实名认证平台及其国家标准体系日益完善,将促进未成年人维护模式的不断升级。

2.地方文化产业政策的支持和指导,将加快国内游戏产业布局的变化,城市、地区与游戏产业的紧密结合,形成大量产业集聚发展的新高地,促进中国游戏企业的集聚、差异化和品牌多维发展。

3.随着消费市场的随时变化,产品形式的共生发展趋势显著,精品手机游戏的“多端并举”逐渐成为一种趋势。游戏自编IP的主要突出点是高质量的长期开发和运营,这将成为当前游戏企业必须仔细考虑的发展课题。

4.游戏出海已成为大多数游戏企业的战略选择。随着中国游戏产业国际竞争力的提高和出航量的提高,中国文化和中国元素的国际影响力也将得到提高和扩大。

5.电子竞技的发展潜力并没有下降,这已经成为一种引人注目的经济、社会和社会现象。电子竞技产业的社会效应扩大,产生相对全面的生态闭环,并通过创新活动运营继续提高其竞争优势。

6.科技进步更新,加快游戏商圈转型,产业发展有助于自主创新,使游戏成为虚拟现实、人工智能等新技术应用的实验场。另外,“游戏” “形成的多元化融合延伸了游戏的社会功能,为其多元化创变提供了更广阔的实践平台。

7.游戏企业更加重视内部思想文化建设和社会形象塑造,广泛增加“四史”学习教育范围,积极开展社会福利活动,不断提高自律意识和社会责任意向。
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