2023-11-26
晚上好,今天明镜将为您提供夜间广播。让我们回顾一下今天游戏圈内外的新闻和趣事。

1、PS5游戏的制作成本可能会更高:创建一个好的界面要花很多钱
新闻全篇:
根据GameSpot的信息,PS5和XSX主机今年将正式亮相,开启下一代主机的序幕。以前在PS5上运行虚幻5模块的演示,让人意识到下一代主机能承受的游戏画面确实值得一看。然而,创建这样的界面并不便宜,这可能会增加3A游戏的制作成本。
不久前,索尼互娱CEO吉姆·瑞安在接受gameindustry采访时,讨论了如果你想做一个虚幻的5演示Demo”Lumen in the Land of Nanite“游戏画面会是什么样的情况?
“我认为技术的发展将使游戏的图片更加真实和有趣,而(游戏)制作将消耗更多的人力和资金,并可能提高开发预算。但是,我觉得情况不会那么极端,(项目成本)也不会涨太多。”
索尼此前曾表示,希望完成新旧主机的更快连接。吉姆·瑞安表示,这样做的目的是为游戏制造商提供更大的装机量,让他们从中获利。瑞安希望在主机的早期阶段购买游戏,以填补游戏的高项目成本。“如果我们能跟上项目成本的潜在增长,这个行业就会再次繁荣起来。”
2、RTX 曝光3080规格,能比2080提高50%
新闻全篇:
本周,造型可谓刷新,NV似乎正在考虑两面风扇的独特设计,不清楚排热性能如何。

除了外观,坚信RTX 3080规格参数更引人注目。有海外爆料说人,RTX 3080将以GA102-200为基础,内建4352个CUDA,加上10GB RAM。
不仅如此,RTX RTXX3080以上首次添加 3090,5248CUDA,GA102-300关键。更高层次是新TITAN,5376CUDA,GA102-400关键。
融合RTX 3080CUDA的数量和1.75GHz的数量,纸张演练的单精度浮点可以是15TFLOPS,即比RTX 2080提高了50%。
A100计算卡有108个SM模块,6912个流处理器,40GB HBM2显存。从这个角度来看,安培游戏显卡整体CUDA规模大幅上升应该是合理的。之前猜RTX 3080只比RTX 2080多128个有些太保守了。
3、《巫师》美剧概念图发布 女树精、早期叶奈法形象等
新闻全篇:
Pixoloid工作室参与制作网飞版《巫师》美剧,近日发布了该剧一组艺术概念图,突出了剧中众多人物的概念设定图。让我们一起欣赏一下。

这组图片包括布洛齐隆的树精、叶奈法的初始形象以及剧中的各种人物形状。《巫师》美剧第一季已登录网飞平台,该剧第二季于今年早些时候开拍,但由于疫情等因素,今年3月停产。《巫师》第二季的制作原定于今年8月完成。目前还没有官方公告该剧的重拍,也无法理解该剧第二季何时正式上映。
概念图赏:



4、《生化3RE》一拳超人Mod 杀死怪物,一拳打跪追踪者
新闻全篇:
《生化危机3》自打:自推出以来,网友们一直在分享各种“奇妙”游戏Mod。今天,B站UP主“”制作并分享了《生化危机3》:一拳超人替换卡洛斯的游戏Mod,一起来看看。今天,B站UP主“”制作并分享了《生化危机3》:一拳超人替换卡洛斯的游戏Mod,一起来看看。
游戏视频:
视频中的琦玉老师平静从容,一拳一怪,连破墙的追踪者都被一拳打倒在地。在视频的后半部分,琦玉老师的模特还加了卡洛斯的头发,效果非常有趣。感兴趣的玩家可以下载这个Mod,体验一下。
5、CSGO国服开启了新的防沉迷系统 未成年人玩游戏受到限制

新闻全篇:
今日,《CS:GO》国服官方微博发布《未成年人防沉迷系统接入公告》,CSGO国服宣布创建新的防沉迷系统。防沉迷生效后,未成年玩家将限制游戏时间和游戏消费。
亲爱的玩家:
根据国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,CSGO国服宣布创建新的防沉迷系统,防沉迷生效后,未成年玩家登录游戏的账户绑定身份信息将受到以下限制:
1. 游戏时间限制
1)未成年玩家将无法在每天22:00到次日8:00之间登录游戏
2)未成年玩家在法定节假日的日线总数不得超过3小时。其余时间每天总线不超过1.5小时
2. 游戏消费限制
1)8岁以下的玩家无法充值

6、调皮狗:TLOU2不是“安慰食物” 会让人情绪不适
新闻全篇:
据《最后生还者:第二部》报道,Neil 不久前,Druckmann接受了采访,在此期间,他讲述了自己的情感历程设计理念。
他指出,艾莉的路上既有美丽温暖的时刻,也有艰难的场景,而Druckmann希望游戏在情感上更有“考验”。“现在有些游戏只是Comfort food(舒适的食材,比如鸡汤),原著不是他们的一员——(虽然)游戏中的某些时刻都是comfort Food,然而,游戏中也有一个非常不安的时刻。“现在有些游戏只是Comfort food(舒适的食材,比如鸡汤),原著不是他们的一员——(虽然)游戏中的某些时刻都是comfort Food,然而,游戏中也有一个非常不安的时刻。这也是游戏制作的一部分。”
他提到,这种场景并不足以表达泄露的内容。在游戏中,玩家将感受到这些时刻,玩法、交流、歌曲和情感效用将应用于玩家。游戏的情节不依赖于转折点,而是让玩家了解角色的艰难选择。
