2023-11-26
随着全球四分之三的人口因新冠肺炎的爆发而在家隔离,许多人的生活发生了变化,无数领域将受到影响,游戏市场难以保护自己。
是利好?还是被耽搁?今天,我们试图通过业内这些大企业在这场疫情中的表现和信息得出结论。
游戏销量飙升
在家隔离,很多人选择游戏作为娱乐和消磨时间的形式,这可以从最早受疫情影响的中国看出。
移动信息公司Questtt Mobile发布的数据,由于在家隔离,与节前相比,腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》在春节假期的日均活跃用户分别增加了2747万和2629万。
新冠肺炎席卷欧美后,Twitch和Youtube直播在线游戏数量近期分别增长了10%和15%,世界上最大的游戏平台Steam在线数量达到2300万。

欧洲五大足球联赛全面停赛,很多明星球员继续在网上直播足球比赛,这也在一定程度上增加了直播观看比赛的人数。
在游戏销售层面,GameIndustrytry,行业网站.biz在阐述了近50个国家的数据后发现,3月16日至3月22日,本周共售出430万款游戏(包括数字版),比上周激增63%。
任天堂在3月20日开始销售Switch游戏《集合》,游戏销量激增!由于动物森友会的原因,这款游戏在全球实体版销量几天就超过了180万件,成为近期的热门话题。
但是去掉“集合”!不计动物森友会,游戏销量仍比上周增长44%。
在主机销量方面,3月16日至3月22日,欧洲和大洋洲17个主要国家的三大游戏主机销量较上周增长了155%,达到25.9万部。
在美国,Switch的所有车型,无论是线上还是线下,都被取消了,而第三方平台则从165美元开始上涨,甚至达到了62%。
外在态度的变化
疫情也影响了外界对待游戏的方式。在此之前,“游戏成瘾”被视为一个心理问题的世卫组织。在这个特殊时期,它也释放了对网络游戏的真诚,并赞扬了游戏在帮助大家保持社交距离、渡过抗疫关键阶段方面的积极作用。
3月29日,世卫组织全球战略使者Ray chambers在个人Twitter上发帖,号召大家在家玩游戏保持防护,战胜疫情。

世卫组织总干事谭赛德博士也转发适用了Chambers的提倡。谭赛德说,为了战胜病毒,每个人都应该在家里玩游戏。
新冠肺炎爆发后,以病毒为主题的游戏《瘟疫公司》在全球多个市场下载软件创下新高。

这款游戏开发商-位于英国伦敦的Ndemic creations工作室不仅宣布向相关组织捐赠25万美元开发预苗,还与相关组织合作开发“让玩家从致命疾病爆发中拯救地球”的新模式。
影响供应链
然而,新冠肺炎的爆发是一把双刃刀,对其游戏市场上一些公司的一些业务有利,但也对许多企业产生了抑郁和不利影响,行业的许多变化正在慢慢出现。
疫情爆发后,微软、索尼、任天堂三大主机的硬件供应首先受到影响。由于中国是世界制造大国,三大主机的生产大多依赖中国。
据Niko 丹尼尔,Partners行业资深分析师•艾哈迈德(Daniel Ahmad)这表明,全球近90%的游戏主机都是在中国制造的,由于新冠肺炎的爆发,许多中国企业不得不推迟开工,导致商品短缺。
任天堂表示,Switch主机因病毒而产能不足,FacebookOculus Quest 虚拟现实设备也遇到了类似的问题,索尼预计PS4产量将受到影响。

索尼和微软将在年底发布新的主机。在这个重要的节点上,能否正常保证供应链和产能已经成为外界关注的焦点,并不乏疑惑。
此前,任天堂的健身环产品因热销和供应不足而全球缺货。这一次,Switch在美国售罄。任天堂承诺尽快解决这些问题。
虽然目前国内疫情开始缓解,开工正在进行中,但由于供应链涉及的不止一家厂商,富士康、比亚迪等一些重要的科技产品硬件经销商已经开始生产外科口罩,何时恢复正常还不得而知。

帕诺斯·库韦利斯,美国圣路易斯华盛顿大学供应链专家(Panos Kouvelis)此前,《时代》杂志网站表示,该行业应该制定最坏的计划。目前,中国工厂的生产能力已经恢复,但由于劳动力短缺,恢复速度非常缓慢。
库韦利斯表示,尽管游戏主机核心部件半导体工厂自动化程度高,但预计影响较小。但在整个产业链中,牵一发而动全身,因此对行业的长期危害是巨大的,相关人士要做好心理准备。
与任天堂相比,索尼的现象更好,该公司宣布,尽管受到疫情的影响,PS5仍然可以按计划在年底正常销售。微软还没有对此发表声明。
取消或更改在线活动
对于那些需要线上线下进行的关键领域展览和电竞比赛来说,疫情的影响几乎是一场灾难。
为了参与者的健康,台北游戏展在疫情爆发后相继宣布撤销一年一度的E3和GDC游戏开发者大会,科隆游戏展也在考虑改为线上。

在此期间,世界上所有重要的电子竞技比赛都将被撤销或改为互联网。
登录困惑和减速
随着越来越多的玩家涌入互联网,游戏制造商提供的东西也受到了影响。微软Xbox 由于流量激增,Live在3月15日出现了一些玩家登录困难、无法进行网络游戏等问题。


为了给这些更需要的人和应用程序提供珍贵的网络带宽,Youtube宣布降低视频质量,索尼PSN还宣布在欧洲减速,以确保欧洲网络和自身服务的稳定 。
职业发展结束
对于业内经验丰富的大企业来说,展览撤销的影响相对有限,但对于独立游戏玩家来说,与小工作室不同。
杰出的独立游戏人拉米·伊斯梅尔(Rami Iail)警告称,GDC是许多独立开发者每年唯一关注和参与的活动,这种延迟对他们来说是一个重大打击,甚至可能导致职业生涯的结束。
伊斯梅尔说,一个独立的游戏开发者可能需要一年或一年半的时间来开发一款游戏,他们没有收入,想在GDC上签署发行商来获得资金,但随着会议的推迟,一些开发者可能不会等到黎明。
在家工作和推迟
疫情也会不可避免地影响工作室游戏项目的进度。3月30日,小岛工作室正式发布消息。由于一名员工感染了新冠肺炎,为了安全起见,工作室暂时关闭,员工改为在线办公室。
微软的工作室inxile也于4月1日宣布,在线办公给工作室的监管带来了挑战。因此,正在开发的角色扮演手机游戏《废土3》的销售日期从5月19日延长到8月28日。
最后总结
总的来说,很多游戏公司在这场猝不及防的全球疫情下都措手不及,原本计划被打乱的同时也遇到了自己的问题。
业内大企业和以数字服务为主营业务的相关公司,由于世界各地隔离在家,获得了部分收入,因此受到不利影响是可控的。然而,一些独立游戏玩家和小工作室可能会在疫情期间摔倒。正如最近流行的一句话所说:“时代的一粒沙,落在一般个人身上就是一座大山。”
一般来说,各公司应结合自身情况和优势冷静应对,并做出相应的业务模式改变,以克服当前的困难。我们也期待疫情早日结束,让一切恢复到以前的正常状态。